零れ落ちる雫の如く

スマッシュブラザーズXの非公式ファンサイト。 WWA等の色んなコンテンツを公開していきます。コメント待ってます^^。 http://smashsoul.blog.shinobi.jp/ から移転しました。 トップ絵は完成するまで↓のです。

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WWA講座 カスタム編

WWA講座 作成編をマスターして疑問が出てくると思います。

「違う画像で作成したい」

基本的にマップ画像は幅400のものを使います。
そこに絵を入れてひとつずつ作っていくのは至難の業。

一マス40×40。それをコツコツと・・・・。
聞いただけでも耳が遠くなるような話しですね。

しかし成し遂げた人がいるのです!

その人の力を借りてみたい・・・


可能です。借りれます。
いや、正確には借りれる場合があるのです。

しかしどうやって組み込むの?

それもお教えします。


お手軽なほうほうとしてはキャラバンサークルに行きます。

そしてWWAページに飛びます。

すると下のほうにこういうのがあるはずです。

無題



素材集!!?Σ(゚д゚;)

ここです(WWA素材集をGET)、期待と不安を背負ってレッツクリック!
色んな素材がありますが今回はわかりやすい
「海釣りジョニー」さんの作品にしてみましょう。

無題


まずは特別な規定がないか確認。
海釣りジョニーさんの素材には特に何も書いてないので
ダウンロードOKです。

早速、画像を右クリック→名前を付けて画像を保存
保存先は「wwamk302c」の中にある「mapdate」です。

保存が完了したら次はWWA作成プログラムを起動。

無題


保存したファイル名を選択して・・・
下のような画面になったら成功です。

無題2


ヤッターーー(≧∇≦)~~*

o(>▽<)o ウキャキャウキャキャ!!って気持ちを抑えてさっそくテスト。
WWA講座 作成編で培った力を存分に発揮してください。

無題3


これで違う画像で作成できるようになりましたね!
素材集にある以外の素材が欲しかったら「WWA 素材」とかで
ググってみてください。

特に加工OKとなってるものは他のものを切り取って
ペタペタ張っていくことで自分オリジナルのものを作ることが出来ます。
公開するときは素材元をちゃんと調べて
リンクする場合があったり一言ことわっておく場合があるので
事前にチェックを。

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WWA講座 作成編

WWA講座 入手編の続きです。

WWAは入手編で入手したものだけで作れちゃいます。
まずはサンプルだけで作ってみましょう。

無題



早速作成ツールを開き、ファイル→新規作成を選びます。
するといくつかポップアップが出ますが「はい」を選択しましょう。

すると下のようになります。

無題2


テストというわけでGIF画像ファイルで「mapcg.gif」を選択
ワールド名も適当でいいです。

無題3



次が肝心です。設定を下のようにしてください(テスト)なので。

無題5


成功すると次のような画面になるはずです。

無題6


真っ暗です。真っ暗is真っ暗。真っ暗以外の(ry
まずは画面が寂しいので背景をつけてみましょう。

背景パーツ選択というところは真っ暗ですよね?
背景パーツ選択のとこを一番左上の隣を右クリック
(一番左上は消去用です)

無題8


クリックするとこんなのが出ます↑
そこで草原らしきものをクリックすると・・・

9.png


はい、草のパーツができあがりました。
これをマップのほうにクリックしてみたりして広げてみましょう。
「道」等の設定を変えると「壁」とかにもできます。
「メッセージ」とかには文章も添えることが出来ます。

他のパーツもこのやりかたでどんどん配置していきましょう。


附則:物体パーツは背景パーツの上に重なります。

無題11


できたMAPは一度保存をしたあと、「マップデータをブラウザで見る」で
体験できます。


そして次回はカスタム編。

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WWA講座 入手編 

ある方のご要望で今日は「WWAってどうやって作るの?」という
講座を書いてみます。

できる限り詳しく解説してみますね。

ステップ1 準備

作業するのに手ぶらじゃ何もできません。
念じただけでゲームが作れたりしませんからw

まずはWWA作成ツールを手に入れましょう。

まずは「キャラバンサークル」へ行きましょう。
ツールの作成元です。

無題1


トップページを押してぇ・・・

無題2


WWAマップ作成ツールをクリックします。

するといくつかダウンロードするためのリンクが出てきますので
最新版をダウンロード(保存)してください。

ダウンロードが終わったらまずは一段落。
ダウンロードしたのを解凍すると↓のが出てくるはずです。

無題3


解凍するために使ったやつはゴミ箱にポイでも構いません。
そして確認をします。

無題4


ちょっと画像がブレてますが上の写真と同じ内容のものが
入っていたら成功です(解凍用ファイルは必要ないですw(レンジみたいな)

ファイルに入っている「WinWwamk」を起動して下の画像のようなのが
出てくれば成功です。

無題5



ε- ( ̄、 ̄A) フゥー 次回はマップ配置(?)編です。

| ゲーム情報 | 15:10 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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WWA製作 素材透明化編

冬休み明後日って終りだぁ・・・ヽ(゚∀゚)ノ
またつらい労働(違)が待っているぅう・・・・・。

まぁ、そんなことも忘れ 最近プリントスクリーンの機能を知ったので
今のところ基盤がどうなっているか伝えに来ましたー(ノ∀`)
ついでにちょっとしたWWA講座です。

ドウゾ♪( ´ー`)_WWA


いや、ドウゾって言っても使っちゃ駄目ですよ(・∀・)
自分で素材を収集してくだせぇ。

WWAに詳しくない人が多いと思うので補充・・・。

まずサンプルとかかれたペイントのウィンドウの中に
建物とか木ととかがありますよね?

これが物体パーツとなります。
これを背景パーツと重ねたりすることで、
町やダンジョンを作れるってわけです。

そして一番左上の二つの黒い四角は重要です。
マップを置いていない所はこの黒の四角が表示されるわけです下参照。

無題2


上がWWA製作のプログラム。
人物の周りが灰色になってるのは作業した後
透明化がとれるからです。これを修正したい・・・

ちなみに僕は下のGiamってプログラムで透明化を使用します。
これで灰色を透明化に設定。

無題3


スポイントで吸い取って・・・上書き保存♪
簡単ですね〜。

もちろんこれをすると・・・。

無題4


ちゃんと周りの灰色が取れました!イ゙ェアアアアア!!


そんな便利なプログラム「Giam」はフリーソフトです。
使えるものは使う。これ鉄則(ノ∀`)
あ、もちろん透明化のまま作業もできるんですがねぇ〜。

最後におっさんで遊んでみたり。

無題5


これぞまさにイ゙ェアアアアア!!

次回は入手編。

コマンドバトル今度。ちなみにコマンドバトルってのは
通常、WWAのバトルシステムは敵にぶつかって
あらかじめ設定してあるHP・こうげき・ぼうぎょの数値で
勝敗が決まるという単純なシステムなんですが、

これを物体移動の技術を駆使すればFFやドラクエとまでも
いかなくてもそれなりのものができちゃいます。

それで今 悪戦苦闘中なんですがねぇw

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フラッシュゲーム『怪盗M -天使の涙-』

世紀の大泥棒・・・そいつの正体は―、
『あかちゃん』!!?。いや、彼は怪盗「M」?

そんな謎を持ちながら数々のトラップをかいくぐって
お宝を手に入れよう。掴まっても二回までコンテニュー可能。

http://funkyland.jp/game/thief-m01.html


操作方法

移動 ↑←→↓キー  アクション スペースキー


スクリーンショット↓

無題


無題3


無題2

| WWA/ゲーム | 21:17 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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